三阶魔方公式最后一步

时间:2024-05-13 21:39:24
三阶魔方公式最后一步

三阶魔方公式最后一步

三阶魔方公式最后一步,魔方是很多人日常生活中喜欢玩的一个娱乐休闲产品,魔方的使用过程也是有很多的技巧的,公式是其中的一个,下面介绍三阶魔方公式最后一步。

  三阶魔方公式最后一步1

魔方的最后一步公式首先找到一面颜色全部对齐的面,我拧到的是红色面,给它放到背面。

最后一步的公式是上回上钩,上钩上回,下回下下,具体怎么拧,看图。公式第一步是上,右边用右手向上拧一下。

回就是上面一层向右,箭头方向拧一下。

继续右手向上拧一下。

钩是上面一层向左手方向拧一下。

然后来一个上钩上回,看图方向箭头拧完。

7

最后来一个下回下下,这时候可能已经完全拧好了,也可能没复原,如果没复原按照上面的公式在拧一遍,有时候需要拧好几遍才能复原。

三阶魔方最后一层还原公式。请详细点,感谢

高层还原公式可以分为高层十字、高层全方位、高层四角和最终公式四种,一共有五个公式,公式如下所示:

一、高层十字架公式:

(表述:下、中双层还原以后,顶方面为十字架样子使用这个公式)

右-、上-、前-、上+、前+、右+

十字架协助:前+、右+、上+、右-、上-、前-

二、高层全方位公式:

(表述:下、中双层还原后,高层单一颜色,或是有三个角颜色不一样使用这个公式)

右-、上-、右+、上-、右-、上2、右+

三、高层四角公式:

(表述:下、中双层还原后,顶端仅有四个角颜色未还原,使用这个公式)

右+、上2、右-、上-、右+、上2左-、上+、右-、上-、左+

四、最终公式:

(表述:上方的颜色为单一颜色,仅有顶端十字四个格子侧边颜色未还原,使用这个公式)

前2、上+、左+、右-、前2、右+、左-、上+、前2

三阶魔方公式中符号的描述:

1、+:减号符号代表前边方位所称的面顺时针90o。

2、-:加号标记在三阶魔方公式中意味着标记前方位所说面逆时针90o。

3、2:数据2意味着所说面转动180o,由于转动了180o,所以不用附加强调是顺时针方向或是反方向。

例:

1、“右 ”表明右侧面顺时针90o

2、“左2”表明左侧面转动180o(正反转都能够)

七步法复原三阶魔方最后一层的公式和详解是啥?

七步法复原三阶魔方最后一层的公式和详解如图所示:


  

三阶魔方最后一步公式是啥?

是左手和右手公式。

1、左手鱼儿公式为:RUR'URU2R':

2、右手鱼儿公式为:L'U'LU'L'U'2L:

中心块6个

中心块与中心轴连接在一起,但能沿着轴方位自由自在地旋转。

中心块表层为方形,构造略呈长方形,但长方形里侧并不是平面图,此外中心也有一个圆柱体联接至中心轴。

侧面看,中心块里侧会有一个圆弧状的凹形槽,组成后,中心块和边块里的凹形槽可构成一个圆形。转动时,边块和角块会顺着凹形槽滚动。

三阶魔方最后一步公式.

三阶魔方最后的一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

三阶魔方总转变数字的算式是那样获得:

8个角块能够互换位置,还可以转动,但是不能独立旋转一个角块,因此一共有种转变情况。

12个边块能够互换位置,还可以旋转,但是不能独立旋转一个边块(其实就是把它2个应对调),也无法独立互换两侧块部位,因此一共有种转变情况。

一种魔方标记法:

每层编号:魔方每层以英文首字母代指。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)各自代指右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

运动方向:顺时针90°,立即写每层编号;逆时针90°,在每层编号后缀名【'】或【i】;转动180°,在每层编号后缀名【2】或【2】(默认设置顺时针转动180°)。

比如:R,以面对右边角度,将右边顺时针90°。从正面角度看来,即右边“往上”转90°。

又比如:D,以面对底边角度,将底边顺时针90°。从正面角度看来,即右边“往右边”转90°。

又比如:B',以面对反面角度,将反面逆时针90°。从正面角度看来,即反面“往右边”转90°。

三阶魔方最后一层公式是啥?

三阶魔方最后一层公式:高层四角对色:(R’D’RD)*1/3/5(要时刻用同一面正对着自身做)

便是使早已面位的魔方四个夹角的许多双面颜色也与相匹配面所属的颜色同色系。就是这个发生上边3种情况按流程复原后仍无法复原全部魔方的6面,反而是在后面的第一和第二种状况里出现状况间无限循环,其实就是发生状况一做完之后变为状况二,发生状况二做了又变成状况一这种无限循环状况。

这类突发情况同样存在但是也很几率很小,假如碰到这种情况给我们的.建议就是:再次按魔方高层棱快啊顺序排列反复状况一或情况二,一般来说反复3到5次就可还原魔方。

拓展材料:

魔方复原的第一步:底棱回位,挑选白色面做底边,在魔方的最底层架十字。复原棱便是在每一个表面都拼成个十字,拼十字时没有按面的,反而是按层的。先还第一层的,就是说在第一面上拼成个十字。这一非常简单,但是拼出的十字一定要恰当,其实就是十字的这四条棱侧而的颜色一定要跟上下左右中心块颜色一致。

魔方复原的第二步:底边回位,便是还原魔方第一层四个角块。以下是5种不同状况:

魔方复原的第三步:第二层棱块回位,便是还原魔方中高层四个棱块的流程。以下是3种不同状况:

魔方复原的第四步:顶棱面位,做这一步的时候要看手里的魔方是什么状况,例如是“点”:做了这个姿势流程接着是“小转弯”,那就要将高层调整一下部位正确的道路继续做这一步,以此类推,直至将高层淡黄色复原出一个十字复原魔方的第四步也就完成。

魔方复原的第五步:夹角面位,便是使魔方的四个夹角的顶脸色所有调到顶部。

魔方复原的第六步:顶棱回位,使早已面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所属的另四个面颜色同色系。对于好魔方高层四个角顺序第6步也就完成。

魔方复原的第七步:夹角回位,便是使早已面位的魔方四个夹角的许多双面颜色也与相匹配面所属的颜色同色系。

三阶魔方最后的一部公式是啥?

三阶魔方最后的一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)材料扩展三阶魔方的概念:

三阶魔方是当前最常见的魔方类型,这是奥地利萨拉热窝建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明。三阶魔方的英文官方网名字叫Rubik'sCube,其英文名正是以厄尔诺·鲁比克专家教授名字的来命名。当初他创造发明魔方,只是作为一种引导学生提高空间思维能力的学习工具。

但使得这些小三角可以任意旋转且不散掉,不仅仅是个机械设备难点,这涉及到木质的枢轴,座和榫卯等。直至魔方手中时,他把魔方转了几下后,才知道怎样把杂乱的颜色格子还原居然是个有意思并且难的问题。鲁比克就信心大批量生产这类小玩具。魔方创造发明不久后就风靡世界。

三阶魔方游戏的玩法:拿到一个弄乱的魔方,先寻找红色的中心块,维持淡黄色中心块在下,找四个白色的棱块在哪儿,若是有寻找白色的棱块已经到了白色位置,这表示该棱块已完成,再次找其他没完成的棱块。假如是图101或图102的现象,让该棱块的白色面对自身,该棱块在靠右手部位,与此同时黄色面的左侧并没有白色花瓣儿,就往上旋转右手一次,把要棱块的白色旋转到黄色面,形成一个白色花瓣儿;

若是在左手位置,与此同时黄色面的右侧并没有白色花瓣儿,则往上旋转左手一次,把要棱块的白色旋转到黄色面形成一个花瓣儿。

  三阶魔方公式最后一步2

三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:

8个角块可以互换位置,也可以旋转,但不能单独翻转一个角块,所以总共有

种变化状态。

12个边块可以互换位置,也可以翻转,但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有

种变化状态。

一种魔方标记法:

各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

注:一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)


  

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

扩展资料

玩魔方的好处:

训练手眼协调,提高记忆力。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的'情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。

培养意志力

这一点在小朋友身上特别显著。三岁孩子就可以玩转魔方,说明魔方的推理并不难。但仍有很多小朋友都不会,原因是意志力和执行力差。通过一定时间的魔方训练,会有明显提高,更会乐在其中。

角先法,顾名思义就是从魔方的八个角块开始,一点一点把魔方还原。我的这种角先法不同于他人的,它融合了二阶色先法和三阶桥式法,是角先法、色先法、桥式法的集成,角先法是总体思路,二阶色先法解决8个角块,三阶桥式法解决8个角块以外的其他部分,思路非常清晰,步骤非常巧妙,过程也是乐趣多多。

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